获取当前绑定的着色器
检查是否正在执行命令
添加缓冲区到缓冲区的复制命令
源缓冲区
目标缓冲区
源缓冲区偏移量
目标缓冲区偏移量
可选
size: number复制大小
添加缓冲区到纹理的复制命令
源缓冲区
源纹理信息
目标纹理信息
复制大小
清理buffer数据
清理数据的buffer
位置
长度
添加计算调度命令
计算调度命令信息
添加设置着色器数据命令
着色器数据
属性ID
着色器数据类型
数据值
添加纹理到缓冲区的复制命令
源纹理信息
目标缓冲区
目标纹理信息
复制大小
OpenGL ES计算上下文,用于缓存和管理一系列计算命令