OpenGL ES计算上下文,用于缓存和管理一系列计算命令
获取当前绑定的着色器
检查是否正在执行命令
添加缓冲区到缓冲区的复制命令
源缓冲区
目标缓冲区
源缓冲区偏移量
目标缓冲区偏移量
可选
复制大小
添加缓冲区到纹理的复制命令
源纹理信息
目标纹理信息
清理buffer数据
清理数据的buffer
位置
长度
添加计算调度命令
计算调度命令信息
添加设置着色器数据命令
着色器数据
属性ID
着色器数据类型
数据值
添加纹理到缓冲区的复制命令
添加纹理到纹理的复制命令
清空所有命令
销毁计算上下文,清空所有命令
同步执行命令并等待完成
执行所有缓存的命令
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