层级 (查看层级一览)

实现

构造函数

属性

canDynamicBatch: boolean
isRender: boolean
materialId: number
materialRenderQueue: number
materialShaderData: WebGLShaderData
renderShaderData: WebGLShaderData
skinnedData: Float32Array[]
subShader: SubShader
transform: Transform3D

方法