渲染指令缓存 用于缓存渲染指令,提高渲染效率 一个渲染指令缓存对象缓存了若干个渲染节点的渲染指令 如果下一帧渲染流程中,缓存的渲染节点命中率高于一定的程度,则可以直接使用缓存的渲染指令 对于动态节点,要求命中率为100%,对于静态节点,要求命中率可低于100%(比如70%)

构造函数

属性

id: number
renderBundle: GPURenderBundle
renderTimeStamp: number = 0
renderTriangles: number = 0
idCounter: number = 0

方法