The destination render texture.
目标渲染纹理。
The offset and scale for rendering.
渲染的偏移和缩放。
The shader data for rendering.
渲染的着色器数据。
Recycles the rendering command.
回收渲染指令。
可选
Organizes rendering commands.
组织渲染指令。
use shader
data for shader
change render shader
设置着色器
静态
copy source
copy dest rt
offset and scale Value,(Based on percentage)
render command
creat a blit2D render Command
创建一个纹理拷贝渲染指令
En
The destination render texture.
Zh
目标渲染纹理。