抽象
Abstract base class for Spine mesh rendering.
Spine 网格渲染的抽象基类。
The material to use for this mesh.
Create a new instance of SpineMeshBase.
创建 SpineMeshBase 类的新实例。
Render element for 2D rendering.
用于2D渲染的渲染元素。
Geometry element for rendering.
用于渲染的几何元素。
静态
Maximum number of vertices. Limited by 64K indexbuffer constraint.
最大顶点数。受64K索引缓冲区限制。
The material of the mesh.
网格的材质。
Get the vertex declaration for this mesh.
获取此网格的顶点声明。
Clear the mesh data.
清空网格数据。
Add the mesh to the rendering queue.
添加到渲染队列。
Vertex data array.
Number of vertices.
Index data array.
Number of indices.
Draw the mesh using provided vertex and index data.
使用提供的顶点和索引数据绘制网格。
Initialize the mesh.
初始化网格。
En
Abstract base class for Spine mesh rendering.
Zh
Spine 网格渲染的抽象基类。