SkinRenderUpdate used for rendering Spine skins.
SkinRenderUpdate 类用于渲染 Spine 皮肤。
The SpineOptimizeRender that owns this SkinRender.
The SkinAttach data.
Create a new instance of SkinRender.
创建 SkinRender 的新实例。
An array to cache materials for different render states. Each inner array represents a set of materials for a specific render state.
用于缓存不同渲染状态的材质数组。 每个内部数组代表一个特定渲染状态的材质集合。
Array of current materials.
当前材质数组。
The name of the skin.
皮肤的名称。
The owner of this SkinRender.
此 SkinRender 的所有者。
The type of skin attachment.
皮肤附件的类型。
The Spine template.
Spine 模板。
The number of bones that affect a vertex.
影响一个顶点的最大骨骼数。
The name of the texture.
The blend mode.
Get material by name and blend mode.
通过名称和混合模式获取材质。
spine.skeleton instance
Engine spine animation template
Rendering component
Initialize renderer
初始化渲染器
The time to render at.
Render the skin at a specific time.
在特定时间渲染皮肤。
渲染更新
动画渲染数据
当前帧
上一帧
Frame rendering data.
Mesh2D object.
Submit IndexData.
提交索引数据。
Vertex buffer creator object.
Submit vertex data.
提交顶点数据。
En
SkinRenderUpdate used for rendering Spine skins.
Zh
SkinRenderUpdate 类用于渲染 Spine 皮肤。