构造函数
属性
vertexBones
vertexBones: number = 0
方法
getMaterialByName
- getMaterialByName(name, blendMode): Material
参数
- name: string
- blendMode: number
init
- init(skeleton, templet, renderNode): void
返回 void
render
- render(time): void
返回 void
renderUpdate
- renderUpdate(skindata, frame, lastFrame): void
返回 void
uploadIndexBuffer
- uploadIndexBuffer(frameData, mesh): void
返回 void
uploadVertexBuffer
- uploadVertexBuffer(vbCreator, mesh): void
返回 void
En
SkinRenderUpdate used for rendering Spine skins.
Zh
SkinRenderUpdate 类用于渲染 Spine 皮肤。