SkinRenderUpdate used for rendering Spine skins.

SkinRenderUpdate 类用于渲染 Spine 皮肤。

构造函数

属性

cacheMaterials: Material[][] = []

An array to cache materials for different render states. Each inner array represents a set of materials for a specific render state.

用于缓存不同渲染状态的材质数组。 每个内部数组代表一个特定渲染状态的材质集合。

currentMaterials: Material[] = []

Array of current materials.

当前材质数组。

name: string

The name of the skin.

皮肤的名称。

The owner of this SkinRender.

此 SkinRender 的所有者。

skinAttachType: ESpineRenderType

The type of skin attachment.

皮肤附件的类型。

templet: SpineTemplet

The Spine template.

Spine 模板。

vChanges: IVBChange[] = []
vertexBones: number = 0

The number of bones that affect a vertex.

影响一个顶点的最大骨骼数。

方法