Script class for baking Spine animations.

用于烘焙 Spine 动画的脚本类。

层级 (查看层级一览, 展开)

属性

Extra data of the node.

组件的额外数据。IDE内部使用。

_id: number

Unique identifier for the component.

组件的唯一标识。

_singleton: boolean

Whether the component is a singleton, meaning only one instance of this type of script can be added to the same node.

是否为单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次。

bakeData: string

Bake data in string format.

字符串格式的烘焙数据。

owner: Sprite | Sprite3D

Script belonging to sprite

脚本所属精灵

runInEditor: boolean

Whether the script can run in the IDE environment.

是否可以在 IDE 环境中运行。

scriptPath: string

The path of the script file.

脚本文件的路径。

url: string

URL of the data.

数据的地址。

访问器

方法

  • 返回 void

    Called after the component is added to a node. Unlike Awake, onAdded is called even if the node is not active.

    组件被添加到节点后调用,与 onAwake 不同的是,即使节点未激活也会调用 onAdded。

  • 返回 void

    Executed after the component is activated. At this point, all nodes and components have been created. This method is executed only once.

    组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次。

  • 返回 void

    Resets the component's parameters to their default values. If this function is implemented, the component will be reset and automatically recycled for future use. If not reset, it will not be recycled for reuse.

    将组件的参数重置为默认值。如果实现了这个函数,组件将被重置并自动回收到对象池,方便下次复用。 如果没有重置,则不会进行回收复用。

  • 返回 void

    Executed every frame during the update phase. Avoid writing complex loop logic or using the getComponent method here.

    每帧更新时执行,在 update 阶段。尽量不要在这里写大循环逻辑或使用 getComponent 方法。

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