只读
owner静态
只读
BASERENDER2DCOLOR渲染节点颜色ID
静态
只读
BASERENDER2DTEXTURE渲染节点纹理ID
静态
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BASERENDERSIZE渲染节点size ID
静态
只读
NORMAL2DSTRENGTH静态
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NORMAL2DTEXTURE渲染节点纹理ID
静态
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SHADERDEFINE_2D渲染节点宏
静态
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SHADERDEFINE_静态
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SHADERDEFINE_静态
只读
SHADERDEFINE_2D灯光宏
静态
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SHADERDEFINE_静态
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SHADERDEFINE_获取渲染层掩码
设置渲染层掩码
how many tiles in a chunk.
添加一个格子
横向坐标
纵向坐标
格子数据
位操作
是否是像素坐标 true: 像素坐标 false: 格子坐标
获取一个CellData数据
是否是像素坐标 true: 像素坐标 false: 格子坐标
格子系统转像素系统
可选
on可选
on可选
on可选
on可选
on可选
on像素系统转格子系统
根据相机和设置做裁剪;更新所有格子的渲染数据
添加一个格子
横向坐标
纵向坐标
格子数据
是否是像素坐标 true: 像素坐标 false: 格子坐标
旋转次数
水平翻转
垂直翻转
斜角翻转
2D 渲染基类