从IK_pose1可以方便的绑定到某个骨骼上,随着动画动

层级 (查看完整内容)

构造函数

属性

_endAlign: "y" | "no" | "all" = 'no'
animLayer: IK_AnimLayer = ...
blendWeight: number = 1.0
enable: boolean = true
ik_result: IK_AnimLayer = ...
joints: IK_Joint[]
layerMgr: IK_LayerMgr = ...
maxError: number = 0.01
name: string = ''
poleTarget: IK_Target = null
solver: IK_ISolver = null
staticLayer: IK_AnimLayer = ...
totalLength: number = 0
wSmoother: NumberSmooth

访问器

方法

  • 根据关节的位置计算关节的朝向。 为了避免扭的效果,按照从根到末端计算,并且都按照相对parent的来计算,而不是按照Z

    返回 void