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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/RenderModuleData/Design/3D/I3DRenderModuleData
IMeshRenderNode
接口 IMeshRenderNode
interface
IMeshRenderNode
{
additionShaderData
:
Map
<
string
,
ShaderData
>
;
baseGeometryBounds
:
Bounds
;
bounds
:
Bounds
;
boundsChange
:
boolean
;
castShadow
:
boolean
;
distanceForSort
:
number
;
enable
:
boolean
;
irradientMode
:
IrradianceMode
;
layer
:
number
;
lightmap
:
ILightMapData
;
lightmapIndex
:
number
;
lightProbUpdateMark
:
number
;
probeReflection
:
IReflectionProbeData
;
receiveShadow
:
boolean
;
reflectionMode
:
number
;
renderbitFlag
:
number
;
renderNodeType
:
number
;
shaderData
:
ShaderData
;
sortingFudge
:
number
;
staticMask
:
number
;
transform
:
Transform3D
;
volumetricGI
:
IVolumetricGIData
;
_applyLightProb
()
:
void
;
_applyReflection
()
:
void
;
set_caculateBoundingBox
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
;
set_renderUpdatePreCall
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
;
}
层级 (
查看层级一览
)
IBaseRenderNode
IMeshRenderNode
实现于
WebMeshRenderNode
索引
属性
addition
Shader
Data
base
Geometry
Bounds
bounds
bounds
Change
cast
Shadow
distance
For
Sort
enable
irradient
Mode
layer
lightmap
lightmap
Index
light
Prob
Update
Mark
probe
Reflection
receive
Shadow
reflection
Mode
renderbit
Flag
render
Node
Type
shader
Data
sorting
Fudge
static
Mask
transform
volumetricGI
方法
_apply
Light
Prob
_apply
Reflection
set_
caculate
Bounding
Box
set_
render
Update
Pre
Call
属性
addition
Shader
Data
additionShaderData
:
Map
<
string
,
ShaderData
>
base
Geometry
Bounds
baseGeometryBounds
:
Bounds
bounds
bounds
:
Bounds
bounds
Change
boundsChange
:
boolean
cast
Shadow
castShadow
:
boolean
distance
For
Sort
distanceForSort
:
number
enable
enable
:
boolean
irradient
Mode
irradientMode
:
IrradianceMode
layer
layer
:
number
lightmap
lightmap
:
ILightMapData
lightmap
Index
lightmapIndex
:
number
light
Prob
Update
Mark
lightProbUpdateMark
:
number
probe
Reflection
probeReflection
:
IReflectionProbeData
receive
Shadow
receiveShadow
:
boolean
reflection
Mode
reflectionMode
:
number
renderbit
Flag
renderbitFlag
:
number
render
Node
Type
renderNodeType
:
number
shader
Data
shaderData
:
ShaderData
sorting
Fudge
sortingFudge
:
number
static
Mask
staticMask
:
number
transform
transform
:
Transform3D
volumetricGI
volumetricGI
:
IVolumetricGIData
方法
_apply
Light
Prob
_applyLightProb
()
:
void
返回
void
_apply
Reflection
_applyReflection
()
:
void
返回
void
set_
caculate
Bounding
Box
set_caculateBoundingBox
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
参数
call
:
any
fun
:
any
返回
void
set_
render
Update
Pre
Call
set_renderUpdatePreCall
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
参数
call
:
any
fun
:
any
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
属性
addition
Shader
Data
base
Geometry
Bounds
bounds
bounds
Change
cast
Shadow
distance
For
Sort
enable
irradient
Mode
layer
lightmap
lightmap
Index
light
Prob
Update
Mark
probe
Reflection
receive
Shadow
reflection
Mode
renderbit
Flag
render
Node
Type
shader
Data
sorting
Fudge
static
Mask
transform
volumetricGI
方法
_apply
Light
Prob
_apply
Reflection
set_
caculate
Bounding
Box
set_
render
Update
Pre
Call
LayaAir3引擎API
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