正在准备搜索索引...
搜索索引不可用
LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/RenderModuleData/Design/3D/I3DRenderModuleData
ISkinRenderNode
接口 ISkinRenderNode
interface
ISkinRenderNode
{
additionShaderData
:
Map
<
string
,
ShaderData
>
;
baseGeometryBounds
:
Bounds
;
bounds
:
Bounds
;
boundsChange
:
boolean
;
castShadow
:
boolean
;
distanceForSort
:
number
;
enable
:
boolean
;
irradientMode
:
IrradianceMode
;
layer
:
number
;
lightmap
:
ILightMapData
;
lightmapIndex
:
number
;
lightProbUpdateMark
:
number
;
probeReflection
:
IReflectionProbeData
;
receiveShadow
:
boolean
;
reflectionMode
:
number
;
renderbitFlag
:
number
;
renderNodeType
:
number
;
shaderData
:
ShaderData
;
sortingFudge
:
number
;
staticMask
:
number
;
transform
:
Transform3D
;
volumetricGI
:
IVolumetricGIData
;
_applyLightProb
()
:
void
;
_applyReflection
()
:
void
;
computeSkinnedData
()
:
void
;
set_caculateBoundingBox
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
;
set_renderUpdatePreCall
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
;
setBones
(
value
:
Sprite3D
[]
)
:
void
;
setCacheMesh
(
cacheMesh
:
Mesh
)
:
void
;
setOwnerTransform
(
value
:
Sprite3D
)
:
void
;
setRootBoneTransfom
(
value
:
Sprite3D
)
:
void
;
setSkinnedData
(
value
:
any
[]
)
:
void
;
}
层级 (
查看层级一览
)
IBaseRenderNode
ISkinRenderNode
实现于
RTSkinRenderNode
WebSkinRenderNode
索引
属性
addition
Shader
Data
base
Geometry
Bounds
bounds
bounds
Change
cast
Shadow
distance
For
Sort
enable
irradient
Mode
layer
lightmap
lightmap
Index
light
Prob
Update
Mark
probe
Reflection
receive
Shadow
reflection
Mode
renderbit
Flag
render
Node
Type
shader
Data
sorting
Fudge
static
Mask
transform
volumetricGI
方法
_apply
Light
Prob
_apply
Reflection
compute
Skinned
Data
set_
caculate
Bounding
Box
set_
render
Update
Pre
Call
set
Bones
set
Cache
Mesh
set
Owner
Transform
set
Root
Bone
Transfom
set
Skinned
Data
属性
addition
Shader
Data
additionShaderData
:
Map
<
string
,
ShaderData
>
base
Geometry
Bounds
baseGeometryBounds
:
Bounds
bounds
bounds
:
Bounds
bounds
Change
boundsChange
:
boolean
cast
Shadow
castShadow
:
boolean
distance
For
Sort
distanceForSort
:
number
enable
enable
:
boolean
irradient
Mode
irradientMode
:
IrradianceMode
layer
layer
:
number
lightmap
lightmap
:
ILightMapData
lightmap
Index
lightmapIndex
:
number
light
Prob
Update
Mark
lightProbUpdateMark
:
number
probe
Reflection
probeReflection
:
IReflectionProbeData
receive
Shadow
receiveShadow
:
boolean
reflection
Mode
reflectionMode
:
number
renderbit
Flag
renderbitFlag
:
number
render
Node
Type
renderNodeType
:
number
shader
Data
shaderData
:
ShaderData
sorting
Fudge
sortingFudge
:
number
static
Mask
staticMask
:
number
transform
transform
:
Transform3D
volumetricGI
volumetricGI
:
IVolumetricGIData
方法
_apply
Light
Prob
_applyLightProb
()
:
void
返回
void
_apply
Reflection
_applyReflection
()
:
void
返回
void
compute
Skinned
Data
computeSkinnedData
()
:
void
返回
void
set_
caculate
Bounding
Box
set_caculateBoundingBox
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
参数
call
:
any
fun
:
any
返回
void
set_
render
Update
Pre
Call
set_renderUpdatePreCall
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
参数
call
:
any
fun
:
any
返回
void
set
Bones
setBones
(
value
:
Sprite3D
[]
)
:
void
参数
value
:
Sprite3D
[]
返回
void
set
Cache
Mesh
setCacheMesh
(
cacheMesh
:
Mesh
)
:
void
参数
cacheMesh
:
Mesh
返回
void
set
Owner
Transform
setOwnerTransform
(
value
:
Sprite3D
)
:
void
参数
value
:
Sprite3D
返回
void
set
Root
Bone
Transfom
setRootBoneTransfom
(
value
:
Sprite3D
)
:
void
参数
value
:
Sprite3D
返回
void
set
Skinned
Data
setSkinnedData
(
value
:
any
[]
)
:
void
参数
value
:
any
[]
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
属性
addition
Shader
Data
base
Geometry
Bounds
bounds
bounds
Change
cast
Shadow
distance
For
Sort
enable
irradient
Mode
layer
lightmap
lightmap
Index
light
Prob
Update
Mark
probe
Reflection
receive
Shadow
reflection
Mode
renderbit
Flag
render
Node
Type
shader
Data
sorting
Fudge
static
Mask
transform
volumetricGI
方法
_apply
Light
Prob
_apply
Reflection
compute
Skinned
Data
set_
caculate
Bounding
Box
set_
render
Update
Pre
Call
set
Bones
set
Cache
Mesh
set
Owner
Transform
set
Root
Bone
Transfom
set
Skinned
Data
LayaAir3引擎API
加载中……