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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/RenderModuleData/Design/3D/I3DRenderModuleFactory
I3DRenderModuleFactory
接口 I3DRenderModuleFactory
interface
I3DRenderModuleFactory
{
createBaseRenderNode
()
:
IBaseRenderNode
;
createBounds
(
min
:
Vector3
,
max
:
Vector3
)
:
any
;
createCameraModuleData
()
:
ICameraNodeData
;
createDirectLight
()
:
IDirectLightData
;
createLightmapData
()
:
ILightMapData
;
createMeshRenderNode
()
:
IMeshRenderNode
;
createPointLight
()
:
IPointLightData
;
createReflectionProbe
()
:
IReflectionProbeData
;
createSceneModuleData
()
:
ISceneNodeData
;
createSimpleSkinRenderNode
()
:
ISimpleSkinRenderNode
;
createSkinRenderNode
()
:
ISkinRenderNode
;
createSpotLight
()
:
ISpotLightData
;
createTransform
(
owner
:
Sprite3D
)
:
Transform3D
;
createVolumetricGI
()
:
IVolumetricGIData
;
}
实现于
RT3DRenderModuleFactory
Web3DRenderModuleFactory
索引
方法
create
Base
Render
Node
create
Bounds
create
Camera
Module
Data
create
Direct
Light
create
Lightmap
Data
create
Mesh
Render
Node
create
Point
Light
create
Reflection
Probe
create
Scene
Module
Data
create
Simple
Skin
Render
Node
create
Skin
Render
Node
create
Spot
Light
create
Transform
create
VolumetricGI
方法
create
Base
Render
Node
createBaseRenderNode
()
:
IBaseRenderNode
返回
IBaseRenderNode
create
Bounds
createBounds
(
min
:
Vector3
,
max
:
Vector3
)
:
any
参数
min
:
Vector3
max
:
Vector3
返回
any
create
Camera
Module
Data
createCameraModuleData
()
:
ICameraNodeData
返回
ICameraNodeData
create
Direct
Light
createDirectLight
()
:
IDirectLightData
返回
IDirectLightData
create
Lightmap
Data
createLightmapData
()
:
ILightMapData
返回
ILightMapData
create
Mesh
Render
Node
createMeshRenderNode
()
:
IMeshRenderNode
返回
IMeshRenderNode
create
Point
Light
createPointLight
()
:
IPointLightData
返回
IPointLightData
create
Reflection
Probe
createReflectionProbe
()
:
IReflectionProbeData
返回
IReflectionProbeData
create
Scene
Module
Data
createSceneModuleData
()
:
ISceneNodeData
返回
ISceneNodeData
create
Simple
Skin
Render
Node
createSimpleSkinRenderNode
()
:
ISimpleSkinRenderNode
返回
ISimpleSkinRenderNode
create
Skin
Render
Node
createSkinRenderNode
()
:
ISkinRenderNode
返回
ISkinRenderNode
create
Spot
Light
createSpotLight
()
:
ISpotLightData
返回
ISpotLightData
create
Transform
createTransform
(
owner
:
Sprite3D
)
:
Transform3D
参数
owner
:
Sprite3D
返回
Transform3D
create
VolumetricGI
createVolumetricGI
()
:
IVolumetricGIData
返回
IVolumetricGIData
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
方法
create
Base
Render
Node
create
Bounds
create
Camera
Module
Data
create
Direct
Light
create
Lightmap
Data
create
Mesh
Render
Node
create
Point
Light
create
Reflection
Probe
create
Scene
Module
Data
create
Simple
Skin
Render
Node
create
Skin
Render
Node
create
Spot
Light
create
Transform
create
VolumetricGI
LayaAir3引擎API
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