程序蓝图
版本 >= 3.2 beta3
一、概述
程序蓝图是LayaAir引擎提供的可视化脚本系统,开发者可以通过连线的方式来创建脚本组件,无需编写TypeScript代码。程序蓝图支持创建继承自Script、Sprite3D、UI派生类等不同类型的蓝图,根据继承的类不同,蓝图的使用方式也不同:
- 继承
Script的蓝图:作为组件添加到节点上,与代码脚本组件的使用方式一致。 - 继承
Sprite3D的蓝图:直接拖入3D场景中作为3D节点使用。 - 继承UI派生类的蓝图:直接拖入2D场景中作为UI节点使用。
关于程序蓝图编辑器的详细使用说明,请参考《程序蓝图》。
二、创建程序蓝图资源
2.1 启用蓝图模块
使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。
2.2 创建蓝图文件
在项目资源(Asset)目录下,通过点击"+"或鼠标右键创建蓝图,然后选择蓝图要继承的类。创建后会在资源目录中生成一个蓝图文件(.bp)。
双击蓝图文件即可打开蓝图编辑器,进行可视化逻辑编辑。
三、蓝图资源属性
在资源目录中选中蓝图文件后,可以在Inspector面板中查看蓝图的基本信息:
- 继承类型:蓝图继承的基类(如
Script、Sprite3D等)。 - 外部可见变量:在蓝图中定义且标记为外部可见的变量,这些变量可以在IDE属性面板中直接赋值。
四、蓝图资源的使用方式
不同继承类型的蓝图文件有不同的使用方式:
| 继承类型 | 使用方式 |
|---|---|
Script(组件) |
自动填充到IDE组件列表中,可通过添加组件按钮添加到任何节点,或直接拖拽到属性面板 |
Sprite3D(3D节点) |
直接拖入3D场景中或拖到3D场景的层级目录 |
| UI派生类(2D节点) | 直接拖入2D场景中或拖到2D场景的层级目录 |
蓝图资源管理的更多内容,请参考《蓝图资源》。
五、蓝图与代码的互操作
程序蓝图支持与TypeScript代码进行互操作。通过在代码中使用蓝图装饰器,可以将自定义的类、函数、属性暴露到蓝图编辑器中:
@bpClass:将类暴露到蓝图。@bpProperty/@bpAccessor:将属性暴露到蓝图。@bpFunction:将函数暴露到蓝图。
蓝图装饰器的详细用法,请参考《程序蓝图》中的"蓝图装饰器"部分。