LayaAir引擎的资源加载方法详解

Author: Charley

资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。

下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。

一、加载单个资源

1.1 常用资源的加载方式

通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。

Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */});

完整的脚本示例如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class LoaderDemo extends Laya.Script {

    onAwake(): void {
        this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源
        this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png");
    }

    /**加载并显示图片 */
    loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void {
        Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => {
            let img = new Laya.Image();
            img.texture = res;
            // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以
            img.pos(x, y);
            this.owner.addChild(img);
        });
    }
}

1.2 带类型的加载方式

有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。

使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。

Laya.loader.load(url, type).then((res)=> {
    //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用的资源。
    //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。
});

完整的脚本示例如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class LoaderDemo extends Laya.Script {

    onAwake(): void {
        //下面的URL未来可能会失效,仅用于示例参考
        this.loadHTMLImage("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png");
    }

    /** 加载URL无后缀资源 */
    loadHTMLImage(url: string): void {
        Laya.loader.load(url, Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => {
            let sp = new Laya.Sprite();
            sp.texture = res;
            this.owner.addChild(sp);
        });
    }
}

常用类型如下:

引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明
Laya.Loader.TEXT text 文本类型
Laya.Loader.JSON json JSON类型
Laya.Loader.XML xml XML类型
Laya.Loader.BUFFER arraybuffer 二进制类型
Laya.Loader.IMAGE image 纹理类型
Laya.Loader.SOUND sound 声音类型
Laya.Loader.VIDEO video 视频类型
Laya.Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)
Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件
Laya.Loader.FONT font 位图字体类型
Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型
Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源
Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源
Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源
Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资源
Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源

二、加载多个资源

有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。

此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。

2.1 省略类型的多资源加载方式

如果我们只是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。

加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组

Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> {  /** 加载多个,不带类型,用于常规的资源 */   });

完整的脚本示例如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class LoaderDemo extends Laya.Script {

    onAwake(): void {
        let resArr: Array<string> = [
            "image/bird.jpg",
            "image/cloud.png",
            "https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"
        ];
        this.loadTextures(resArr);
    }

    /** 加载多个资源 
     * @param url 资源数组
    */
    loadTextures(url: Array<string>): void {
        Laya.loader.load(url).then((res: Array<Laya.Texture>) => {
            let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();
            this.owner.addChild(sp);
            let i: number = 0;
            //每秒重画一次
            Laya.timer.loop(1000, this, () => {
                i == res.length && (i = 0);
                //清除sp节点的所有绘图(不含子节点)
                sp.graphics.clear();
                //在sp节点上重绘纹理
                sp.graphics.drawTexture(res[i]);
                i++;
            });
        });
    }
}

2.2 可带类型的多资源加载方式

假如,多数资源不需要带类型,有的资源又需要用类型区别,该如何使用加载方法呢?

在资源数组里,为需要带类型的传入类型,不需要的传类型的,仍然可以省略。

Laya.loader.load([url1, { url:url2, type: type }]).then((res:Array<any>)=> {  /** 加载多个,按需设置类型,满足各种需要 */   });

完整的脚本示例如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class LoaderDemo extends Laya.Script {

    onAwake(): void {
        let resArr: Array<any> = [
            "image/bird.jpg",
            "image/cloud.png",
            {
                url: "https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png",
                type: "image"
            },
            {
                url: "https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey1.png",
                type: Laya.Loader.IMAGE
            }
        ];
        this.loadTextures(resArr);
    }

    /** 加载多个资源 
     * @param url 资源数组
    */
    loadTextures(url: Array<string>): void {
        //加载回调返回的类型,如果是多样的,最好是any
        Laya.loader.load(url).then((res: Array<any>) => {
            let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();
            this.owner.addChild(sp);
            let i: number = 0;
            //每秒重画一次
            Laya.timer.loop(1000, this, () => {
                i == res.length && (i = 0);
                //清除sp节点的所有绘图(不含子节点)
                sp.graphics.clear();
                //在sp节点上重绘纹理
                sp.graphics.drawTexture(res[i]);
                i++;
            });
        });
    }
}

示例上的类型,故意采用了字符串标识和引擎全局变量标识两种方式。开发者用哪一种都可以。具体参照1.2的类型标识表格。

2.3 统一类型的多资源加载方式

也有的时候,加载的多资源,都需要使用类型标识,而这些类型都是同一种类型,例如,加载的全都是无后缀的URL资源。

这时,我们可以统一设置类型标识。

Laya.loader.load([url1, url2], type).then((res:Array<any>)=> {  /** 加载多个,统一类型,简洁实用 */   });

完整的脚本示例如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class LoaderDemo extends Laya.Script {

    onAwake(): void {
        let resArr: Array<any> = [
            "image/bird.jpg",
            "https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png",
            "image/cloud.png",
            "https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png",
        ];
        this.loadTextures(resArr);
    }

    /** 加载多个资源 
     * @param url 资源数组
    */
    loadTextures(url: Array<string>): void {
        //加载回调返回的类型,如果不确定就any
        Laya.loader.load(url, Laya.Loader.IMAGE).then((res: Array<Laya.Texture>) => {
            let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();
            this.owner.addChild(sp);
            let i: number = 0;
            //每秒重画一次
            Laya.timer.loop(1000, this, () => {
                i == res.length && (i = 0);
                //清除sp节点的所有绘图(不含子节点)
                sp.graphics.clear();
                //在sp节点上重绘纹理
                sp.graphics.drawTexture(res[i]);
                i++;
            });
        });
    }
}

三、不解析不缓存的加载资源

引擎提供的load()方法加载资源,可能会在解析后做一些封装。

比如我们用load()方法加载一个json数据,需要在data里才能取到json文件里的数据。

使用load()方法,示例如下:

onEnable(): void {
    const jsonPath: string = "json/bagList.json";
    Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => {
        let _json = json.data;
        if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) {
            //把json数据传递给list组件的数据源属性array
            this.bagList.array = _json.bagList;
        }
    });
}

而我们使用fetch()方法,则可以直接取到json文件里的数据。但需要注意的是,采用fetch加载的资源不会缓存,只能在加载完成的回调里使用,无法通过getRes读取加载缓存。

使用fetch()方法,示例如下:

onEnable(): void {
    const jsonPath: string = "json/bagList.json";
    //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取
    Laya.loader.fetch(jsonPath, "json").then((_json) => {  
        if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) {
            //把json数据传递给list组件的数据源属性array
            this.bagList.array = _json.bagList;
        }
    });
}

fetch的加载限定为以下类型

类型标识字符串 资源类型
text string
json any
xml XMLDocument
arraybuffer ArrayBuffer
image HTMLImageElement \ImageBitmap
sound HTMLAudioElement

在使用的时候,第二个参数那里填写对应的类型标识字符串即可。

更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档

Tips

除非是明确理解fetch的使用用途,否则不推荐开发者使用。

四、Option参数

当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以使用到Option参数,例如代码:

//创建Option
let option:any = {};
option.blob = this.imgBlob;
//通过传递blob对象获得HTMLImageElement
Laya.loader.fetch("" ,"image", null, option).then((res)=>{
});

通过Option参数指定fetch()方法,传递blob对象获得HTMLImageElement

目前支持的Option参数:

export interface ILoadOptions {
    type?: string; //资源类型。比如:Loader.IMAGE。
    priority?: number; //(default = 0)加载的优先级,数字越大优先级越高,优先级高的优先加载。
    group?: string; //分组,方便对资源进行管理。
    cache?: boolean; //是否缓存
    noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载
    silent?: boolean; //是否提示加载失败
    useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效)
    constructParams?: TextureConstructParams; //图片属性,参考如下
    propertyParams?: TexturePropertyParams; //纹理属性,参考如下
    blob?: ArrayBuffer; //传递blob对象获得HTMLImageElement
    noMetaFile?: boolean; //是否不去下载Meta(json)文件
    [key: string]: any;
}

TextureConstructParams {
    width?: number,
    height?: number,
    format?: TextureFormat,
    mipmap?: boolean,
    canRead?: boolean,
    sRGB?: boolean,
}

TexturePropertyParams {
    wrapModeU?: number,
    wrapModeV?: number,
    filterMode?: FilterMode,
    anisoLevel?: number,
    premultiplyAlpha?: boolean,
    hdrEncodeFormat?: HDREncodeFormat,
}
Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:16

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