单选框组件(Radio)

Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API

一、通过LayaAir IDE创建Radio组件

1.1 创建Radio

使用LayaAir IDE创建Radio非常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Radio组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。

1-1

(图1-1)

1.2 Radio属性

Radio组件的特有属性如下:

1-2

(图1-2)

属性 功能说明
stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)
selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)
skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数
sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充
label 单选框的文本标签
labelFont 文本标签的字体
labelSize 文本标签的字体大小
labelBold 文本标签是否加粗,默认为false
labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色
labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐
labelVAlign 文本标签的垂直对齐模型:top、middle、bottom,默认为居顶对齐
labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距
labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边
labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)
strokecolors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态进行设置:鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down),三种状态可以设置不同的描边颜色

Radio继承于Button,是一个单选框组件。相对于按钮组件,单选框组件的特性是,点中之后不会恢复状态,如动图1-3所示。

1-3

(动图1-3)

其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。

1.3 脚本控制Radio

在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Radio:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class NewScript extends Laya.Script {

    @property({ type: Laya.Radio })
    public radio: Laya.Radio;

    //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
    onAwake(): void {
        this.radio.skin = "atlas/comp/radio.png"; //皮肤
        this.radio.stateNum = 3; //皮肤状态

        this.radio.label = "确定"; //文本标签
        this.radio.labelFont = "宋体"; //文本标签字体
        this.radio.labelSize = 20; //文本标签字体大小
        this.radio.labelBold = true; //文本标签加粗
        this.radio.labelVAlign = "middle"; //文本标签垂直居中对齐

        this.radio.labelStroke = 3; //文本标签字体描边宽度
        this.radio.labelStrokeColor = "#ffffff"; //描边颜色
        this.radio.strokeColors = "#000000, #c6ff00, #001aff"; //各状态下的描边颜色
        this.radio.labelColors = "#0100ff, #16fa0e, #ff0000"; //各状态下的文本颜色

        // this.radio.selected = true; //是否选中
    }
}

二、通过代码创建Radio组件

在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Radio类,并通过代码设定Radio相关的属性。下述示例演示了如何通过代码创建一个Radio组件并设置其属性。

示例代码如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class UI_Radio extends Laya.Script {

    constructor() {
        super();
    }

    // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
    onAwake(): void {
        let radio: Laya.Radio = new Laya.Radio();
        radio.pos(200, 200);
        radio.size(160, 64);
        radio.stateNum = 3;
        radio.selected = false;
        radio.skin = "atlas/comp/radio.png";
        radio.label = "LayaAir";
        radio.labelSize = 20;
        radio.labelBold = true;
        radio.labelVAlign = "top";
        this.owner.addChild(radio);
    }
}

效果如动图2-1所示:

2-1

(动图2-1)

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