瓦片地图层

在使用瓦片地图层组件前,请先阅读瓦片地图资源的文档。

一、概述

瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地图允许更大的关卡,因为它针对绘制大量图块进行了算法层面的优化。最后,开发者可以为图块添加物理碰撞、光的遮挡等,从而为瓦片地图添加更多功能。

二、瓦片地图组件

在制作瓦片地图前,开发者需要先设置好瓦片地图的资源,然后在层级面板中加入一个节点,给其添加一个瓦片地图层(TileMapLayer)组件,如图2-1所示,

2-1

(图2-1)

Tile Set:之前设置好的瓦片集。

Render Tile Size:渲染瓦片大小,用于控制瓦片地图中每个瓦片的渲染尺寸,单位为“像素”,默认值为32像素。

Physics Enable:是否启用物理系统,用于控制瓦片地图的物理系统是否启用。启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。

Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光遮挡系统是否启用。启用后,瓦片地图可以对2D光照产生遮挡效果。

编辑:点击编辑按钮后,场景面板会变为网格状,如图2-2所示,用于编辑瓦片地图。

2-2

(图2-2)

三、瓦片地图面板

编辑瓦片地图时,需要结合瓦片地图面板进行操作,如图3-1所示,

3-1

(图3-1)

绘制:可以在场景中直接绘制瓦片,如动图3-2所示。

3-2

(动图3-2)

删除:可以如橡皮擦一样,清楚不需要的瓦片,如动图3-3所示。

3-3

(动图3-3)

线条:可以使用选中的瓦片绘制一条直线,如图3-4所示。

3-4

(图3-4)

矩形:如图3-5所示,可以使用瓦片框选出一篇矩形区域。

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(图3-5)

四、多层瓦片地图

有时,开发者需要添加多层瓦片地图,例如,最下面的一层放背景,中间一层放建筑,最上面一层放人物等。要实现多层瓦片地图,需要添加多个节点,一个节点就是一层瓦片地图。

如图4-1所示,在底层用瓦片绘制背景,

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(图4-1)

如图4-2所示,在上面一层添加人物。

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(图4-2)

Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-08 21:33:10

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