属性设置面板说明

一、通用功能

1.1 增加组件

在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。

1-1

(图1-1)

“自定义组件脚本”是添加已经存在的脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。

1.2 上一个、下一个

如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。

1-2

(图1-2)

1.3 锁定

如动图1-3所示,点击锁定可以锁定属性面板,切换结点时属性设置面板不切换。

1-3

(动图1-3)

二、应用场景

2.1 节点的属性设置

2.1.1 通用属性设置

1,激活

2D节点和3D节点都有激活功能,当取消勾选如图2-1所示选项后,该结点在层级面板会变灰,并且不激活父节点子节点会跟着被不激活。

2-1

(图2-1)

取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。

2-2

(动图2-2)

但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。

2-3

(动图2-3)

2,重命名

可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。

2-4

(动图2-4)

2.1.2 3D节点

静态

在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。

Layer

蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。

Scene3D没有Layer属性。

2.1.3 2D节点

1,定义变量

勾选后,保存场景,就可以在UI运行时里面进行节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。

Scene2D中没有定义变量属性。

2,Scene2D特有属性

  • UI运行时:Runtime入口,详细内容请参考《UI运行时》
  • 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。
  • 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。

2.1.4 预制体

当节点是预制体时,会有以下属性:

  • 编辑:进入预制体的编辑页面。

  • 定位:在项目资源面板中定位预制体资源文件。

  • 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制体中。

预制体的详细内容请参考《预制体模块》

2.2 资源的属性设置

资源面板中,点击以下资源类型的文件,可以在属性设置面板中,设置对应的属性。

2.3 代码预览

如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可以进行代码预览了。开发者可以使用代码编辑器(推荐使用VS Code)进行修改。如果是引用第三方JS文件,则可以进行单独导入的设置。

2-5

(图2-5)

Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:51

results matching ""

    No results matching ""