垂直滑动条组件(VSlider)
一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件
HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。VSlider的详细属性可查看API。
1.1 创建VSlider
如图1-1所示,可以在层级
窗口中右键进行创建,也可以从小部件
窗口中拖拽添加。
(图1-1)
滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png
、滑块资源vslider$bar.png
,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现滑动功能。
(图1-2)
如果是三部分组成的滑动条,则包含滑块资源vslider$bar.png
、进度条资源vslider$progress.png
、底图资源vslider.png
,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。
(图1-3)
进度条资源
vslider$progress.png
可以与底图资源vslider.png
互换,互换后进度可以反向显示。
LayaAir默认创建的VSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,VSlider组件采用纵向排列。滑块轨道从上向下扩展,鼠标拖动滑块会显示数值的标签。
(动图1-4)
1.2 VSlider属性
VSlider的特有属性如下:
(图1-5)
属性 | 功能说明 |
---|---|
max | 滑块拖动到最下边时的值,默认数值为100 |
min | 滑块拖动到最上边时的值,默认数值为0 |
showLabel | 是否显示标签。默认为true,运行时拖动滑块会显示value值 |
showProgress | 是否显示进度条。默认为false,如果存在进度条资源vslider$progress.png ,则可以勾选该项 |
skin | 滑动条的底图资源 |
skinGrid | 滑动条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) |
tick | 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量,默认值为1 |
value | 当前所在刻度,即滑块目前所处的数值,应当等于max或min,或是它们之间的值 |
allowClickBack | 是否允许通过点击滑动条改变value值。默认为false,禁止通过点击滑动条改变value值,此时只有拖动滑块一种方式改变value值。为true时,可以通过点击滑动条目标区域,使滑块快速跳转到当前所在刻度,改变value值 |
设置VSlider的属性max的值为20、属性min的值为0、属性value的值为5后,显示效果如下:
(图1-6)
设置属性showLabel为true、属性showProgress为true、属性tick值为3,效果如下动图所示:
(动图1-7)
进度条资源vslider$progress.png
可以与底图资源vslider.png
互换,效果如下:
(动图1-8)
1.3 脚本控制VSlider
在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制VSlider:
const { regClass, property } = Laya;
@regClass()
export class NewScript extends Laya.Script {
@property({type:Laya.VSlider})
public vslider: Laya.VSlider;
//组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
onAwake(): void {
this.vslider.pos(300,300);//滑动条位置
this.vslider.skin = "resources/vslider.png";//滑动条底图皮肤
this.vslider.value = 0.5;
this.vslider.max = 50;
this.vslider.min = 0;
this.vslider.tick = 1;
this.vslider.showProgress = true;//必须存在vslider$progress.png资源,否则会报错
}
}
二、通过代码创建VSlider组件
有时,需要用代码控制UI组件,创建UI_VSlider类,并通过代码设置VSlider。下述示例用代码创建了一个VSlider组件,并在控制台输出其value值。
示例代码:
const { regClass, property } = Laya;
@regClass()
export class UI_VSlider extends Laya.Script {
constructor() {
super();
}
onAwake(): void {
let skins: any[] = [];
skins.push("vslider.png", "vslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例”
Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeVSlider));
}
private placeVSlider(): void {
let vs: Laya.Slider = new Laya.VSlider();
vs.skin = "vslider.png";
vs.height = 300;
vs.pos(400, 50);
vs.min = 0;
vs.max = 100;
vs.value = 50;
vs.tick = 1;
vs.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChange);
this.owner.addChild(vs);
}
private onChange(value: number): void {
console.log("滑块的位置:" + value);
}
}
运行效果:
(动图2-1)