基础文本(Text)

Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。

1. LayaAir IDE中使用Text

1.1 创建Text

如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。

1-1

(图1-1)

1.2 属性介绍

在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示:

1-2

(图1-2)

下面我们分别对这些属性进行介绍说明:

属性名 属性说明
text 文本的实际内容
font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体
fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数
color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色
style B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线
syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量
align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐)
bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色
borderColor 文本边框颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色
overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号
wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行
leading 垂直行间距,当开启自动换行时,文本内容多行时有效。间距以像素为单位,输入正整数即可
padding 文本边距,以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离
underlineColor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色
stroke 描边宽度,范围为0~100
strokecolor 描边颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色

以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“syntax”属性

1.3 Syntax属性

1.3.1 HTML和UBB

如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两个都勾选,则两种语法都支持。

支持的UBB语法如下表所示:

语法结构 示例代码 语句说明
[img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片
[url=link_href]text[/url] [url='www.layabox.com']蓝亚盒子[/url] 显示一个超级链接
[b]text[/b] [b]这些字是粗体[/b] 设置文本为粗体
[i]text[/i] [i]这些字是斜体[/i] 设置文件为斜体
[u]text[/u] [u]这些字有下划线[/u] 设置文本下划线
[color=#FFFFFF]text[/color] [color=#FF0000]这是红色的字[/color] 设置文本颜色
[size=10]text[/size] [size=60]这是字体大小为60的字[/size] 设置文本的字体大小

UBB支持标签之间的嵌套,可以将上表中多个标签嵌套使用,例如,[color=#FF0000][size=60]红色且大小为60的字[/size] [/color]

支持的HTML语法如下表所示:

语法结构 示例代码 语句说明
<b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字
<i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字
<u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线
<li>Text1</li> <li>Text2</li> <li>Text3</li> <li>苹果</li> <li>香蕉</li> <li>橘子</li> 定义列表
<img src='image_url' width = 200 height=100/> <img src='atlas/comp/image.png' width = 200 height=100/> 显示一张图片,还可以使用百分比指定图片的大小
<a href='xxx'>link text</a> <a href='www.layabox.com'>蓝亚盒子</a> 显示一个超级链接
<div> Text </div> <div>文本的最外层</div> div容器标签
<span> Text </span> <span> 多个span之间不会自动换行,除非是达到了宽度限制</span> 行内元素
<p>Text</p> <p>多个p标签之间会自动换行,每个完整的p标签是一个单独的段落</p> 段落
Text1<br />Text2 换行<br />后面的就换行了 换行
&nbsp; 这里&nbsp;空一格 空格

下面来看一个具体的例子,如图1-3所示,勾选HTML和UBB后,就可以在Text属性中输入符合语法的语句:

1-3

(图1-3)

Text中输入的示例语句如下:

<img src='atlas/comp/image.png' width = 200 height=100/>

[url='www.layabox.com']蓝亚盒子[/url]

[size=60]text[/size]

[color=#FF0000]text[/color]

[u]text[/u]

[color=#FF0000][size=60]text[/size][/color]

上述这6条语句分别对应图1-3所示的6种效果:加载图片、显示链接、字体大小为60、字体颜色为红色、下划线、嵌套(大小和颜色)。每条语句之间可以不空行,示例中有空行是为了方便观察效果。

1.3.2 模板

“syntax”属性还可以勾选模板选项,勾选后,就可以在字符串中使用变量了。比如,在Text属性中输入Text{n=100},效果如图1-4所示:

1-4

(图1-4)

变量n还可以是字符串,例如,输入Text{n=你好},显示的效果就是图1-5所示的了。当然,这个变量不一定必须是n,开发者可以自定义变量名。

1-5

(图1-5)

还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class NewScript extends Laya.Script {
    //declare owner : Laya.Sprite3D;

    @property({ type: Laya.Text })
    txt: Laya.Text;

    constructor() {
        super();
    }

    onAwake(): void {
        this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容
    }

    onStart(): void {
        let page: number = 1;
        Laya.timer.frameLoop(10, this, () => {
            page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1
            this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变
        });
    }
}

效果如动图1-6所示:

1-6

(动图1-6)

注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。

在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。

1-7

(图1-7)

1.4 脚本控制Text

在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Text拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Text:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class TextControl extends Laya.Script {
    //declare owner : Laya.Sprite3D;

    @property( { type : Laya.Text } )
    public txt: Laya.Text;

    constructor() {
        super();
    }

    /**
     * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
     */
    onAwake(): void {
        this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置
        this.txt.size(500, 30); //大小
        this.txt.pivot(this.txt.width/2, this.txt.height/2); //轴心点
        this.txt.text = "大家好,欢迎各位开发者使用LayaAir IDE,这里是Text的文本内容,您可以基于此文本进行调试"; //文本内容
        this.txt.font = "宋体"; //字体
        this.txt.fontSize = 50; //字体大小
        this.txt.color = "#ff0000"; //字体颜色
        this.txt.bold = true; //加粗
        this.txt.italic = true; //斜体
        this.txt.underline = true; //下划线
        this.txt.underlineColor = "#ff0000"; //下划线颜色

        this.txt.stroke = 5; //描边宽度
        this.txt.strokeColor = "#000000" ; //描边颜色

        this.txt.wordWrap = true; //自动换行
        this.txt.leading = 20; //垂直行间距
        // this.txt.padding = [10, 10, 10, 10]; //文本边距

        this.txt.align = "center"; //水平对齐方式
        this.txt.valign = "top"; //垂直对齐方式

        this.txt.overflow = "visible"; //文本溢出

    }
}

下面再来看一个示例,这个是有关overflow属性中的滚动参数,如果文字超出了文本框,将其overflow属性设置为滚动,那么可以添加如下代码,实现通过鼠标拖拽显示超出的文字:

const { regClass, property } = Laya;

let prevX = 0;
let prevY = 0;

@regClass()
export class UI_Text extends Laya.Script {

    constructor() {
        super();
    }

    @property({ type: Laya.Text })
    txt: Laya.Text;

    onAwake(): void {

        this.txt.text = 
            "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" +
            "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" +
            "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" +
            "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" +
            "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" +
            "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!";
        this.txt.fontSize = 35;
        this.txt.size(400,150);
        this.txt.borderColor = "#fa1515";
        this.txt.overflow = "scroll";
        this.txt.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.startScrollText);
    }

    /* 开始滚动文本 */
    startScrollText() {

        prevX = this.txt.mouseX;
        prevY = this.txt.mouseY;

        Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText);
        Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText);
    }

    /* 停止滚动文本 */
    finishScrollText() {

        Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText);
        Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText);
    }

    /* 鼠标滚动文本 */
    scrollText() {

        let nowX = this.txt.mouseX;
        let nowY = this.txt.mouseY;

        this.txt.scrollX += prevX - nowX; //水平滚动距离 
        this.txt.scrollY += prevY - nowY; //垂直平滚动距离 

        prevX = nowX;//鼠标移动后,归位
        prevY = nowY;
    }

}

效果如下:

1-8

(动图1-8)

这个示例说明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。

2. 代码创建Text

有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下:

const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class NewScript extends Laya.Script {
    //declare owner : Laya.Sprite3D;

    constructor() {
        super();
    }

    /**
     * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
     */
    onAwake(): void {
        let txt = new Laya.Text();
        // 添加到舞台
        Laya.stage.addChild(txt);
        txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置
        txt.size(500, 30); //大小
        txt.pivot(txt.width/2, txt.height/2); //轴心点
        txt.text = "大家好,欢迎各位开发者使用LayaAir IDE,这里是Text的文本内容,本方法是代码创建Text"; //文本内容
        txt.wordWrap = true; //自动换行
    }
}
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