LayaAir3.0引擎功能概述

Author:Charley

LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。本篇仅对大块功能简要概述,让开发者有一个初步的认知。

一、引擎代码

引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。

1.1 引擎通用部分

  • 网络(HTTP请求、WebSocket请求)
  • 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源)
  • ECS组件系统(组件系统、生命周期方法)
  • 场景管理
  • 事件(派发、侦听,捕获)
  • 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄)
  • 多媒体播放(音频、视频)
  • 缓动
  • 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能)
  • 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置)
  • 节点
  • 屏幕适配
  • 小游戏适配(微信小游戏、抖音小游戏、OPPO、vivo、小米……等)

1.2 2D引擎

  • 2D精灵(2D基础显示对象与容器)
  • 2D视图(视窗、弹窗)
  • 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画)
  • 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体)
  • 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输入、文本域、下拉框、多选框、单选框、单选框组、导航标签组、导航容器、位图切片、位图字体切片、 垂直滚动条、水平滚动条、进度条、垂直划动条、水平划动条、取色器、基础容器、列表、树状列表、面板容器)
  • 2D UI效果(遮罩、滤镜)
  • 2D场景继承类(管理UI)
  • 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理)
  • 2D物理(Box2D)
  • Tiled Map地图

1.3 3D引擎

  • 3D精灵(3D基础显示对象与容器)
  • 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等)
  • 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景雾、等)
  • 3D摄像机
  • 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效)
  • 3D网格
  • 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质)
  • 3D纹理
  • 3D粒子系统
  • 3D拖尾
  • 3D物理(bullet 、PhysX)
  • 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画)
  • 自定义Shader
  • webXR

二、IDE(集成开发环境)

IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。

2.1 通用模块

  • 层级管理面板
  • 项目资源面板
  • 场景视窗
  • 预览窗口
  • 控制台面板
  • 时间轴动画面板
  • 动画状态机面板
  • 属性设置面板
  • 项目设置面板
  • IDE插件开发
  • IDE资源商店

2.1 2D模块

  • 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点)
  • 2D动画编辑
  • 2DUI编辑
  • 2D脚本管理
  • 场景继承类管理
  • 2D预制体

2.2 3D模块

  • 3D场景编辑
  • 3D摄像机
  • 3D灯光设置
  • 3D动画编辑
  • 3D粒子系统
  • 3D材质编辑
  • 3D蓝图编辑
  • 3D预制体
  • 3D物理编辑

三、项目发布

3.1 Web版发布

发布web版是基础的发布方式,可以用于浏览器上运行,也可以用于Native打包发布。

3.2 小游戏发布

提供了各小游戏平台的适配库,以及快捷的各小游戏平台发布功能。

3.3 Native打包发布

支持发布为iOS与安卓平台的安装包。

Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:16

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