Static Batch Volume组件
在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件
图1
在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小
图2
Static Batch Volume组件的使用:
在Scene中上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,Volume中所框选的物件就会执行Batch操作,优化Draw Call,提升运行效率,勾选CheckLOD选项,启用LOD Cull Rate Array接管Volume中的物体LOD组,此时Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。
在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会自动判断并实行Static Batch Instance操作。
图3
图4