Cocos资源导出插件

一、关于插件

随着LayaAir引擎的不断发展,越来越多的开发者选择了LayaAir引擎来开发游戏。一部分开发者已经使用Cocos引擎开发了一部分游戏内容,但希望更换引擎继续进行开发。Cocos资源导出插件是一款用于将 Cocos Creator 项目资源迁移到 LayaAir 的LayaAir插件。插件通过扫描 Cocos 工程中的资源与 meta 文件,把支持的资源类型转换为 Laya 的资源格式,并自动处理常见组件(UI、网格、灯光、相机、碰撞体、刚体、动画等)。

二、使用基础

插件下载地址:https://github.com/layabox/CocosMigrationPlugin/releases

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环境要求:

LayaAir 版本:3.3.6或以上版本。

Cocos 版本:已知支持 Cocos Creator 3.x 系列,理论上也支持2.x系列。

三、使用方法

1.下载资源包,并通过IDE的导入资源包功能将插件导入到项目中。具体流程可以参考包管理器与资源包导入说明中的第二节。

2.导入资源包后,主菜单会新增一个选项:迁移Cocos / 迁移Cocos项目资源

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3.点击这个选项,会弹出两次对话框:

  • 第一个对话框:选择 源 Cocos 资源目录(通常是 Cocos 工程下的 assets 目录,也可以是其子目录)

  • 第二个对话框:选择 目标 Laya 资源目录(必须是当前 Laya 工程 assets 目录中的某个子目录)

4.等待转换完成,开发者可以查看控制台输出以了解迁移进度及可能的警告。

四、已知局限与注意事项

1.插件只会转换已在 core/Registry.ts 中注册的扩展名,其它类型会被忽略或打印警告。已经支持的资源类型有:

  • 图片资源:png, jpg,jpeg,hdr
  • 模型资源:fbx,gltf,glb,obj
  • 着色器资源:effect
  • 材质资源:mtl
  • 动画资源: animgraph,anim
  • 预制体和场景:prefab, scene

2.某些 Cocos 特有的组件/材质参数在 Laya 中可能没有一一对应映射,需手动调整。

3.不支持转换自定义的Effect。

4.物理参数(质量、摩擦、弹性等)与引擎实现差异可能导致运行效果与原项目不完全一致

五、拓展与二次开发

Cocos资源导出插件是一个开源项目,开发者可以根据自己的需求,自行拓展插件。

1.新增资源转换:

  • core/assets 中新增一个实现 ICocosAssetConversion 接口的转换类
  • core/Registry.tsConversionRegistry 中注册扩展名与转换类映射

2.新增/修改组件转换:

  • core/components 下新增或修改对应组件转换文件
Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-12-31 11:52:27

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